Форум » Правила поведения и личные дела жителей Хогвартса » Правила РПГ » Ответить

Правила РПГ

Mirddin Emris: I. Общие положения 1.1 Основные понятия Ролевая игра (role-playing game, RPG или РПГ) – это игра, происходящая на территории выбранного игрового мира (ролевой мир, РМ), в котором взаимодействуют игровые персонажи, управляемые игроками. В своих действиях игроки ограничены правилами ролевой игры, свойствами выбранных ими персонажей, их характером, способностями и особенностями, а также внутренней логикой ролевой среды, природными законами и социальными нормами игрового мира и игрового общества. Соблюдая эти рамки, игроки свободны в выборе действий, которые и определяют развитие игровых событий. Можно сказать, что ролевая игра – это одна из наиболее полных и достоверных моделей жизни человека, группы людей или целого общества на различном пространстве и отрезках времени. Игрок – это человек, управляющий персонажем в ходе ролевой игры. Персонаж – это образ (модель) реального или вымышленного существа, который игрок наделяет определенной внешностью, биографией, характером и способностями. Персонаж обитает на территории игрового мира, подчиняясь его законам. Мастера (Мастера РПГ, Мастера РМ) – люди, следящие за соблюдением правил РПГ на территории ролевого пространства и не участвующие в игре. 1.2 Основные правила РПГ 1.2.1. В рамках РПГ действуют Правила Школы (http://www.dhog.ru/pravila.php), нарушение которых повлечет за собой наказание, предусмотренное ими. 1.2.2. Персонажи без утверждённых анкет к участию в РПГ не допускаются. 1.2.3. Все снятые или начисленные на ролевом пространстве баллы отражаются в журнале. 1.2.4. Неоднократные нарушения правил РПГ, изложенных в данном разделе, караются Мастерами путем снятия баллов (до 10) и/или кратковременным (на срок до недели) запретом на участие в РПГ. Систематические нарушения правил РПГ, изложенных в данном разделе, караются Мастерами путем снятия баллов (до 30) и/или длительным (на срок до месяца) запретом на участие в РПГ. В исключительных случаях Мастера могут принять решение о бессрочном запрете на участие в РПГ. При выборе наказания учитывается тяжесть проступка. Нерегулярное нарушение следующих правил в рамках ролевой игры не влечет за собой реального наказания, когда оно является логичным элементом ролевых событий. Например, Гарри в сопровождении Рона отправился на нелегальную дуэль с Малфоем. 1.2.5. Ученики младшего звена (1 и 2 курсы) могут находится в окрестностях замка и в замке вне своих спален до 21 часа, среднего звена (3, 4 курсы) - до 22 часов, старшего звена (5, 6, 7 курсы) - до 23 часов, старостам - до полуночи. 1.2.6. Всем ученикам запрещается без сопровождения профессора находиться: - на территории Запретного леса - в Запретной секции библиотеки II. Анкеты 2.1. Для участия в РПГ необходимо составить анкету персонажа и поместить ее в разделе http://hdhog.forum24.ru/?0-2-0 в отдельной теме. 2.2. Анкеты рассматриваются Мастерами и утверждаются либо отсылаются на доработку с указанием нужных исправлений. 2.3. Составление анкеты. Анкета должна включать в себя 1. Имя 2. Статус в Школе: профессор, работник Школы (завхоз, медсестра, колдомедик, лесник и т.д.), ученик (обычный ученик, староста, стажер), обитатель (обитатель-человек, привидение, полтергейст, портрет, доспех). 3. Внешность, рост, вес, день и месяц рождения, возраст. 4. Характер 5. Биография 6. Магические способности, умения и знания 7. Немагические способности, умения и знания 8. Животные 9. Артефакты 10. Прочее 2.4. При составление анкеты необходимо учитывать, что персонаж может быть только человеком (в отдельных случаях, при условии блестяще составленной биографии, допускается отдаленное родство с разумными высокоразвитыми расами, такими как эльфы и вейлы) и ни при каких условиях не может быть вампиром или оборотнем. Любые канонические персонажи, а также родство и личное знакомство с ними, допускаются только после предварительного согласования с директором. 2.5. При составлении анкеты необходимо учитывать, что только прописанные в ней знания, умения, навыки, способности, имущество и события будут допущены к использованию/упоминанию в ролевой игре. Надо понимать, что правило распространяется лишь на что-то способное прямо влиять на ход игровых событий и игровой баланс. Например, цвет и фасон одежды, материалы украшений, простые умения, такие как приготовление яичницы или езда на велосипеде, можно указывать, изменять и добавлять по ходу игры самостоятельно. III. Заклинания Базовые заклинания – заклинания, имеющие самое разное назначение, но объединенные двумя общими свойствами – распространенностью и общедоступностью. Все ученики владеют этими заклинаниями до своего курса включительно по умолчанию. Все заклинания (не только заклинания этого списка) относятся к одной из категорий по назначению: Универсальные Боевые Колдомедицинские Дополнительно изучая эти категории заклинаний, ученик получает возможность применять новые заклинания, модифицировать заклинания этой группы (например, менять объект заклинания, иногда природу воздействия, усиливать действие заклинания), а возможно, со временем, с согласия мастера и преподавателя курса, и создавать собственные заклинания. Изучая невербальную магию и определенную категорию заклинаний, ученик получает возможность применять заклинания этой категории невербально, то есть не произнося вслух формулу заклинания, а на высших ступенях развития – неподвижно и даже без помощи волшебной палочки, что, впрочем, к ученикам уже не относится. Некоторые заклинания относятся к Стихийной магии. Разумеется, применять такие заклинания маг способен только после специального обучения. Изучать вышеперечисленные магические области можно как самостоятельно (что потребует максимально подробного и продолжительного отыгрыша), так и под руководством соответствующих профессоров на групповых и индивидуальных занятиях. IV. Магические способности, умения и знания (подробнее..) К магическим способностям относятся метаморфомагия, парсетланг, прорицание, анимагия, мортимагия, легилименция и окклюменция. Метаморфмагия, парсетланг и прорицание являются по сути особыми проявлениями врожденного таланта или дара, а значит не преподаются как самостоятельные магические дисциплины. При этом их можно развить в ходе тренировок, самостоятельно или с чьей-либо помощью. Окклюменцию, легилименцию, анимагию и мортимагию можно изучать самостоятельно (что потребует максимально подробного и продолжительного отыгрыша) или под руководством соответствующих профессоров, на индивидуальных или групповых занятиях. V. Ролевое время 5.1. Ролевое время (ход ролевого времени) имитирует реальное время (ход реального времени). 5.2. Ролевое время (ход ролевого времени) не привязано к реальному времени (ходу реального времени). 5.3. Ролевое время (ход ролевого времени) различных тем ролевого пространства никоим образом не связано и не пересекается, если участники ролевой игры не договорились о подобной связи, для введения которой обязательно согласие всех участников игры. 5.4. Ссылаться на события, привязанные к реальному времени, или ролевые события других тем запрещено, за исключением случаев, когда эта отсылка логична и уместна. Для введения подобной отсылки обязательно согласие всех участников игры. 5.5. При появлении в какой-либо теме, участник ролевой игры обязан ознакомиться с ситуацией и брать за точку отсчета время, прямо или косвенно заявленное в последнем посте, за исключением случаев, когда последний пост является логическим завершением или содержит объявление о завершении определенной игровой линии или ситуации. В этом случае игрок вправе выбрать ролевое время для поста по своему усмотрению. Указывая на ролевое время можно говорить как о времени суток (утро, день, вечер, ночь), так и о конкретном времени (например, “полдень” или “в шесть часов вечера”). Также пост может содержать косвенное указание времени суток, такое как "пошел на обед", "вышел с обеда", "пошел на занятия", "пошел спать", "недавно проснулся". Если участник ролевой игры не считает нужным прямо или косвенно указывать текущее время в своем посте, он может указать примерное время оффтопом. В противном случае он будет обязан принять первое указание на время в последующих постах. VI. Отыгрыш Одним из основных элементов РПГ является отыгрыш. Этот термин применяется для обозначения нескольких связанных между собой понятий. В ходе игрового процесса игрок отождествляет себя с персонажем и реагирует на любые события и реалии игрового мира в соответствии со своими представлениями о характере персонажа. То есть, правильный отыгрыш – это отождествление себя со своим персонажем и полное соответствие поведения в игре характеру персонажа, а не игрока. В более узком смысле слова отыгрыш – это описание игроком действий персонажа в соответствии с характером и способностями персонажа, правилами ролевой игры, логикой и законами ролевого мира и игрового процесса. Играя роль персонажа, игрок, подобно актеру, вживается в нее, старается обдумать и прочувствовать личность того, кого играет, во всей ее сложности и многогранности, старается представить, как действовал бы этот человек. Тогда отыгрыш получается максимально качественным, то есть максимально реалистичным. Без погружения в личности персонажей игра станет менее интересной, непохожей на реальную жизнь. И наоборот, чем сложней и многогранней будет созданный вами персонаж, чем больше он будет похож на живого человека со всеми его положительными и отрицательными качествами, заботами, воспоминаниями, стремлениями и мечтами, тем интересней и увлекательней будет игра. Качественный отыгрыш непременно содержит описания размышлений, переживаний, эмоционального отклика на все происходящее. 6.1. Необходимо создать образ персонажа (внешность, характер, привычки, биография и т.д.) и придерживаться этого образа при отыгрыше. У кого-то это получится лучше, у кого-то – хуже, но именно к этому надо стремиться. 6.2. Большинство параметров персонажа (такие как внешность, характер, привычки, знания, умения, навыки) могут и будут меняться с течением ролевого времени, также как с течением времени меняются соответствующие черты у людей. 6.3. Отыгрыш должен соответствовать законам ролевого мира, в нашем случае мира Роулинг. Законы эти весьма разнообразны, перечислить их все не получится при всем желании, поэтому приведем для примера некоторые базовые. 1) Биологически волшебники являются обычными людьми. Их можно ранить теми же способами, что и обычных людей. Они болеют, стареют и умирают. Воскресить умерших невозможно. 2) Дети, обладающие магическими способностями, поступают в Хогвартс в возрасте 11 лет. До этого возраста у них нет собственных волшебных палочек, и они практически не способны целенаправленно применять магию. Также большинство из них до этого возраста не умеет или очень плохо умеет летать на метле. 6.4. Отыгрыш должен соответствовать логике игрового процесса. 1) Как совершённые можно отыгрывать только действия, обычные для вашего персонажа, с учетом его возраста, способностей и т.д. В остальных случаях персонаж может лишь пытаться произвести действие, а мастер сообщает, удалось ли оно. Например, первокурсник может спокойно применить заклинание Alohomora, но сотворить молнию или огненный шар у него не получится при всем желании. Ученик может спокойно порвать лист бумаги, но вряд ли у него получится согнуть голыми руками кочергу. 2) Ни при каких условиях нельзя отыгрывать какие бы то ни было действия, мысли и чувства за другого персонажа. 3) Для каждого участника игровой ситуации время течет одинаково. Если неподалеку от вас находятся другие персонажи, вы должны давать им возможность реагировать на ваши действия. Нельзя оставить пост «Я влетел в Общий Зал, отнял у Джека леденцы и съел их все, прибежав в свою комнату». 4) Ролевое пространство является единым, а игровой процесс имитирует реальную жизнь. Нельзя написать «Закрытая ролевая. Просьба не мешать.», но можно отправиться в отдаленные, труднодоступные и малопосещаемые места. В этом случае тому, кто там появится во время вашего отыгрыша, придется подробно и логично объяснить, что он, собственно, там забыл и как туда попал. Также можно спрятаться или оградить себя от нежелательного внимания, закрывшись в какой-либо комнате, что в большинстве случаев сделает вас практически недосягаемыми или, по крайней мере, труднодосягаемыми. 5) На перемещение в пространстве затрачивается ролевое время в соответствии с используемым способом перемещения. 6.5. Текст отыгрыша должен быть связным, написанным с соблюдением всех правил русской орфографии и пунктуации. 6.6. Речь персонажа выделяется жирным шрифтом, мысли – курсивом, а действия - обычным шрифтом. Выделение цветом всего текста или его частей запрещено. 6.7. Пост может содержать любое количество текста, в зависимости от ситуации. При этом не забывайте, что качественный отыгрыш в целом (не каждый отдельно взятый пост) непременно содержит описания размышлений, переживаний, эмоционального отклика на все происходящее. 6.8. На ролевом пространстве запрещены оффтопы, кроме как для сообщения другим игрокам необходимой для игры информации. 6.9. На ролевом пространстве запрещены смайлы, за исключением незначительного количества смайлов в оффтопах. 6.10. Заклинания должны быть написаны в латинской форме, только тогда они считаются успешно примененными. Исключение составляет невербальная магия. 6.11. Игрок имеет право начать новую игровую ситуацию, то есть задать новые игровые условия, включая время, если предыдущая игровая ситуация остается незавершенной в течение семи и более суток. Если впоследствии участники незавершенной ситуации захотят ее доиграть, они могут скопировать посты, которые они успели оставить, заново отправить их и начать с того момента, когда они прервали игру. 6.12. Игрок имеет право совершать игровые действия параллельно с уже находящимися и/или взаимодействующими в теме персонажами, в том числе не вступая с ними в контакт, если это позволяет игровое пространство. (Два человека не смогут разминуться в пустой кладовке площадью 2 квадратных метра, зато вполне смогут в комнате, заставленной шкафами, или на открытом пространстве за пределами замка).

Ответов - 0



полная версия страницы